Selasa, 14 Juli 2009

baby
http://www.ziddu.com/download/5603761/1_cute_baby.jpg.html
http://www.ziddu.com/download/5603568/baby_smile.jpg.html

Selasa, 16 Juni 2009

Istilah Istilah Internet

IP Privat & IP Public

Dalam jaringan komputer dikenal dua tipe alamat IP yaitu public dan private. Alamat umum diberikan oleh Internet Service Provider (ISP) untuk berhubungan ke Internet. Bagi host di dalam organisasi yang tidak memerlukan akses langsung ke Internet alamat IP yang tidak menduplikasi alamat umum yang sudah diberikan masih tetap dibutuhkan. Untuk memecahkan persoalan alamat ini, para disainer Internet mencadangkan suatu bagian dari ruang alamat IP dan menamai ruang ini sebagai ruang alamat pribadi. Suatu alamat IP pada ruang alamat pribadi tidak pernah diberikan sebagai alamat umum. Alamat IP di dalam ruang alamat pribadi dikenal sebagai alamat pribadi atau Private. Dengan memakai alamat IP pribadi, pemakai dapat memberikan proteksi dari para hacker jaringan.

Karena alamat IP pada ruang alamat pribadi tidak akan pernah diberikan oleh Internet Network Information Center (InterNIC) sebagai alamat umum, maka route di dalam Internet router untuk alamat pribadi takkan pernah ada. Alamat pribadi tidak dapat dijangkau di dalam Internet. Oleh karena itu, saat memakai alamat IP pribadi membutuhkan beberapa tipe proxy atau server untuk mengkonversi sejumlah alamat IP pribadi pada jaringan lokal menjadi alamat IP umum yang dapat di-routed. Pilihan lain adalah menerjemahkan alamat pribadi menjadi alamat umum yang valid dengan Network Address Translator (NAT) sebelum dikirimkan di Internet. Dukungan bagi NAT untuk menerjemahkan alamat umum dan alamat pribadi memungkinkan terjadinya koneksi jaringan-jaringan kantor-rumah atau kantor yang kecil ke Internet.

Sebuah NAT menyembunyikan alamat-alamat IP yang dikelola secara internal dari jaringan-jaringan eksternal dengan menerjemahkan alamat internal pribadi menjadi alamat eksternal umum. Hal ini mengurangi biaya registrasi alamat IP dengan cara membiarkan para pelanggan memakai alamat IP yang tidak terdaftar secara internal melalui suatu terjemahan ke sejumlah kecil alamat IP yang terdaftar secara eksternal. Hal ini juga menyembunyikan struktur jaringan internal, mengurangi resiko penolakan serangan layanan terhadap sistem internal.


Hosting

Hosting adalah jasa layanan internet yang menyediakan sumber daya server-server untuk disewakan sehingga memungkinkan organisasi atau individu menempatkan informasi di internet berupa HTTP, FTP, EMAIL atau DNS

Server hosting terdiri dari gabungan server-server atau sebuah server yang terhubung dengan jaringan internet berkecepatan tinggi.

Ada beberapa jenis layanan hosting yaitu shared hosting, VPS atau Virtual Dedicated Server, dedicated server, colocation server.

Shared Hosting adalah menggunakan server hosting bersama sama dengan pengguna lain satu server dipergunakan oleh lebih dari satu nama domain.

VPS, Virtual Private Server, atau juga dikenal sebagai Virtual Dedicated Server merupakan proses virtualisasi dari lingkungan software sistem operasi yang dipergunakan oleh server. Karena lingkungan ini merupakan lingkungan virtual, hal tersebut memungkinkan untuk menginstall sistem operasi yang dapat berjalan diatas sistem operasi lain.

Dedicated Server adalah penggunaan server yang dikhususkan untuk aplikasi yang lebih besar dan tidak bisa dioperasikan dalam shared hosting atau virtual dedicated server. Dalam hal ini, penyediaan server ditanggung oleh perusahaan hosting yang biasanya bekerja sama dengan vendor.

Colocation Server adalah layanan penyewaan tempat untuk meletakkan server yang dipergunakan untuk hosting. Server disediakan oleh pelanggan yang biasanya bekerja sama dengan vendor.


Sejarah world wide web


Kali ini, saya akan sedikit bercerita mengenai apa yang mungkin terjadi di masa depan pada world wide web (WWW). Pertama-tama, kita harus mengetahui apa yang dimaksud dengan world wide web. WWW, seringkali disingkat web, berhubungan erat dengan hypertext. Hypertext adalah data atau text yang mengandung link ke data lainnya, dan bisa dianalogikan degan susunan informasi dalam sebuah ensiklopedia. Dokumen web dirancang dengan menggunakan bahasa HTML.

Web page pertama dibuat pada Agustus 1991. Web page pertama cukup simpel dibandingkan dengan standar masa kini, namun ia memiliki semua fitur utama yang ada pada web page-web page yang ada sekarang: dapat diakses dengan menggunakan web browser, menyimpan link ke dokumen lain, dan punya content yang terstruktur dengan menggunakan HTML.

Selama era tahun 1990an, world wide web berkembang dengan pesat. Secara grafis web menjadi semakin baik, dan penggunaan CSS menmungkinkan pembuatan web yang lebih menarik dan kompleks. Seiring dengan semakin bertambahnya fitur web dan komputer, berbagai macam publikasi dan perusahaan media pun merambah ke dunia web. Semakin lama, kebutuhan akan tampilan web yang menarik semakin meningkat dengan tujuan menambah pengunjung. Pada saat inilah, web designer menjadi sebuah profesi. Web page yang tadinya berupa tampilan teks statis sederhana beralih rupa menjadi sebuah tampilan yang interaktif dengan bantuan JavaScript dan Flash. Sejalan degan perkembangan ini, advertising di internet, web hosting, dan situs belanja online menjadi semakin populer.

Pada saat ini, yang digunakan adalah versi web 2.0 yang lahir pada tahun 2004. Sebenarnya, istilah web 2.0 lebih kepada semacam paradigma dibandingkan dengan sebuah perkembangan teknologi. Web 2.0 mengacu kepada suatu struktur internet di mana isi dari suatu web di submit oleh user. Web 2.0 adalah sebuah momentum di mana web menuju ke kolaborasi online di mana semua orang dapat berpartisipasi dalam pengembangan web. Contoh website-website yang menganut paham ini adalah Digg, Google Maps, Myspace, Flickr, dan banyak lagi.

Sekarang, apa seperti apakah web yang akan kita temui di masa depan? Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi saat ini dan pertambahan jumlah user, internet yang bahkan lebih aksesibel dari sebelumnya akan lahir.

Dengan semakin populernya mobile device dan radio frequency identification, web akan semakin terintegrasi ke dalam dunia nyata. Semua hal yang kita lakukan akan terekam di internet. Bahkan, beberapa orang dapat memindahkan aspek pribadi dan bisnisnya ke dalam dunia virtual (seperti dalam world of warcraft dan second life) dengan bantuan teknologi internet.

Dalam waktu-waktu mendatang, akan muncul juga aplikasi-aplikasi berbasis web yang memiliki kemampuan yang tidak kalah dengan aplikasi-aplikasi dalam desktop. Batas antara PC dan internet akan semakin kabur, meskipun tidak menghilang sepenuhnya.

Dengan berkembangnya teknologi software dan perlatan elektronik, orang-orang memiliki kemampuan untuk melakukan sharing content dalam jumlah besar dalam waktu singkat di internet. Otomatis, internet akan menjadi semacam album raksasa, yang diisi dengan memori dari berbagai macam orang.

Berkembangnya internet juga memungkinkan teknologi-teknologi yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari untuk berfungsi dengan lebih optimal. Sebagai contoh, kita dapat memonitor pemakaian listrik rumah, mengatur sistem keamanan, dan banyak hal lagi secara mobile dengan menggunakan handphone. Kita dapat memantau posisi anggota keluarga dengan menggunakan fungsi GPS yang terdapat pada handphone.

Peralatan rumah tangga juga akan terintegrasi dengan jaringan internet, sehingga peralatan rumah tangga dapat melakukan berbagai tugas sehari-hari secara otomatis. Sebagai contoh, apabila persediaan makanan di lemari es kita habis, otomatis program yang terdapat di dalam lemari es akan melakukan pemesanan ke toko online.

Itu semua hanyalah sebagian kecil dari apa yang dapat kita lakukan di masa depan dengan memanfaatkan teknologi web. Kesimpulannya, di masa depan web akan menjadi suatu bagian tak terpisahkan dari


Tentang World Wide Web


1. Bagaimana cara kerja World Wide Web ?

§ World Wide Web adalah koleksi informasi yang sangat luas, itu dihasilkan dari ratusan ribu komputer dari seluruh dunia. Bila Anda mengakses dokumen dari Web, maka banyak pandangan yang melatarbelakanginya. Disini akan diuraikan deskripsi sederhana tetang pandangan tersebut.

§ World Wide Web adalah sebuah jaringan yang terdiri dari ribuan komputer, semuanya itu dikelompokkan menjadi dua kategori yakni: clients and servers. Melalui penggunaan software khusus mereka dapat dibentuk menjadi satu jenis jaringan yang disebut “a client-server network” ini bukan sesuatu yang mengherankan.

§ Servers menyimpan informasi dan melakukan proses permintaan clients. Kemudian server mengirimkan permintaan informasi ke clients. Informasi ini terdiri dari berbagai jenis data diantaranya, images, sounds, dan text. Server juga mengirimkan instruksi-instruksi cara menampilakan informasi ke client. Instriksi ini dikirimkan dalam bentuk format “Hypertext Markup Language” (HTML).

§ Clients membuat permintaan untuk Informasi dan juga mengambil alih tugas untuk menampilkan Informasi ke layar komputer. Bila Anda menggunakan sebuah Web browser untuk menuntun ke Web, maka software browser akan berperan sebagai sebuah client.

§ World Wide Web adalah sebuah jaringan distribusi (distributed network). Artinya tidak ada komputer pusat (central) untuk World Wide Web. Beberapa server pada Web dapat diakses secara langsung melalui sebuah client. Bila sebuah server pada World Wide Web mengalami kegagalan pemakaian (tidak berfungsi), itu bakan berarti efek dari perbuatan dari server lain.

§ Pemakai mengendalikan World Wide Web melalui penggunaan hubungan hypertext (hypertext links). Bila Anda memilih atau meng-click pada sebuah hypertext link, itu artinya Anda pergi ke area lain pada Internet. Hampir semua dokumen dalam Web terhubung melalui penggunaan hypertext links.

§ Kebanyakan dokumen pada World Wide Web ditulis dalam bentuk Hypertext Markup Language (HTML). HTML menyediakan instruksi-instruksi untuk software client dalam hal bagaimana dokumen tersebut akan di displaykan. HTML juga memiliki informasi tentang bagaimana menyambungkan sebuah dokumen ke dokumen lainya pada Web.


Disingkat dari HTTP. Hypertext Transfer Protocol.

HTTP Singkatan dari Hypertext Transfer Protocol, yang mana adalah suatu protokol yang digunakan oleh World Wide Web. HTTP mendefinisikan bagaimana suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client. HTTP juga mengatur aksi-aksi apa saja yang harus dilakukan oleh web server dan juga web browser sebagai respon atas perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP ini. Sebagai contoh, ketika Anda mengetikkan suatu alamat atau URL pada internet browser Anda, maka sebenarnya web browser akan mengirimkan perintah HTTP ke web server. Web server kemudian akan menerima perintah ini dan melakukan aktivitas sesuai dengan perintah yang diminta oleh web browser (misalnya akses ke database, file, e-mail dan lain sebagainya). Hasil aktivitas tadi akan dikirimkan kembali ke web browser untuk ditampilkan kepada pengguna.

BEBERAPA ISTILAH INTERNET

Layanan Komersial yang menyediakan browser Internet-nya sendiri.

Browser

Aplikasi yang ada di komputer Anda, mirip dengan aplikasi pengolah kata atau aplikasi lain, yang dirancang untuk membaca tipe file data tertentu. Untuk mengakses WWW, Anda membutuhkan program software internet browser ini.

Browsing-metode untuk menjelajahi WWW Internet. Mem-browse WWW sering disebut sebagai surfing the Net.

CU-SeeMe

Aplikasi yang memungkinkan konferensi video pada Internet.

Cyberspace

Tempat virtual di mana orang dapat berkomunikasi dan bertemu.

Domain name

Bagian yang membentuk IP address pada Internet. Domain name terdiri dari dua bagian atau lebih yang terpisah oleh tanda titik. Bagian paling kiri adalah bagian yang paling penting, menunjukkan tujuannya. Contoh : WWW menunjukkan Web server mail. Sembarang domain name akan “melebur” menjadi hanya satu IP address yang unik untuk setiap mesin. Bagian sebelah kanan menunjukkan tipe site. Contoh :.gov menunjukkan negara asal site, misalnya id menunjukkan negara Indonesia.

E-Mail

Mirip surat pos, tetapi dikirimkan secara elektronik, sehingga tiba ditempat tujuan nyaris dalam tempo seketika itu juga. E-mail yang berisikan pesan dikirim ke komputer Anda dan akan terus ada di komputer itu sampai Anda mengambilnya (membuka dan menyimpannya atau membuangnya).

Eudora

Aplikasi e-mail desktop yang populer karena lingkungan grafis dan kemampuannya untuk bekerja di hampir semua jenis server (PC maupun Macintosh).

FAQ

Frequently Asked Questions - daftar yang memuat jawaban dari pertanyaan-pertanyaan yang paling sering diajukan tentang topik tertentu.

FTP (File Transfer Protocol)

Program yang digunakan pada komputer berbasis Windows untuk mentransfer file (software atau dokumen) pada Internet.

GIF (Graphics Interchange Format)

Jenis image yang seringkali dipakai pada web pages karena kemampuannya untuk me-render warna latar belakang sebagai transparan.

Gopher

Program berbasis teks yang digunakan untuk mem-browser daftar menu Internet pada berbagai server gopher.

Home Page

Halaman-halaman yang menampung berbagai informasi dari suatu perusahaan, institusi atau pribadi. Contoh White House home page berisikan informasi politik dan kebijakan Presiden AS.

HTML

HyperText Markup Language - bahasa standar yang digunakan browser Internet untuk membuat halaman dan dokumen yang dipajang pada Web. Selain memungkinkan komputer berkomunikasi, HTML juga menyediakan link di antara file-file yang ada di komputer yang berbeda dan dipisahkan oleh jarak yang jauh.

HTTP

HyperText Transfer Protocol - protokol yang memungkinkan bermacam-macam komputer yang saling berkomunikasi dengan menggunakan bahasa HTML.

HyperLink

Bagian dari Web page yang menghubungkan Anda ke file lain, menyediakan seamless link (hubungan) ke file-file pada komputer lain. Biasa dikenal sebagai link. Mengklik hyperlink berarti mem-browse WWW dan mengunjungi berbagai lokasi.

Hypermedia document

File data berisi banyak informasi yang dikirimkan melalui Internet ke komputer Anda dan dimunculkan secara grafis dalam cara yang user friendly.

Hypertext

Salah satu cara untuk me-link banyak file. Teks yang mengandung hypertext biasanya digarisbawahi. Untuk melihat ‘kait’nya Anda cukup mengklik pada teks tersebut.

Internet

Jaringan komputer dunia yang menghubungkan jaringan-jaringan komputer komersiah regional di seluruh dunia.

Intranet.

Pemanfaatan Internet dalam LAN untuk menghubungkan oran-orang dalam satu perusahaan tanpa berhubungan dengan dunia luar.

IP address

Alamat IP yang terbentuk dari empat angka yang dipisahkan oleh tanda titik. Alamat yang bersifat unik ini akan diberikan setelah Anda mengirimkan e-mail ke Hostmaster@INTERNIC.NET.

ISP (Internet Service Provider)

Perusahaan penyedia jasa koneksi ke Internet.

Java

Bahasa pemrograman berbasis-obyek yang sederhana, dan tidak tergantung pada platform dan sistem operasi. Bahasa ini dikembangkan oleh Sun Microsystems dan digunakan untuk membuat HotJava.

JPEG (Joint Photographic Expert Group)

Image grafis dalam bentuk terkompresi yang sering digunakan pada Web pages.

Listserv

Komputer yang mengotomatiskan pengiriman e-mail (bertindak sebagai pusat distribusi untuk pesan-pesan e-mail). Salah satu contoh adalah EDTECH yang para anggotanya mendiskusikan topik-topik yang terkait dengan teknologi pendidikan.

Lycos

Salah satu search engine. Lycos dikembangkan oleh Carnegie Mellon University dan melakukan pencarian berdasarkan judul dan isi. Pembaruan indeks dilakukan setiap minggu, sedangkan pencariannya bisa dilakukan setiap hari.

MPEG (Moving Picture Experts Group)

Algoritma terkompresi untuk file video dan audio. Bentuk ini sering digunakan pada web.

Net

Singkatan dari cyberspace.

Netscape

Browser Internet yang juga merangkap fungsi e-mail, FTP, Telnet, dan Gopher.

Newsgroup

Salah satu cara untuk berkomunikasi dengan penjelajah Internet lainnnya.

Online

Sering digunakan untuk merujuk saat orang ber-Internet.

F.A.Q (Frequently Asked Question)

Adalah Sub Bagian dari Usenet merupakan postingan berkala dalam Usenet yang berisi Informasi tentang topic

List server

Adalah Software aplikasi pertama untuk mailing list electronic, terdiri dari suhu set alamat E-mail untuk sebuah kelompok diaman pengiriman E-mail mengirim sebuah E-mail dan akan diterima oleh banyak orang.

Stumpers

Adalah Bagian dari Listserv dimana pesan-pesan dikirim langsung ke alamat E-mail orang yang berlangganan (subjek bermacm-macam)

Jumat, 05 Juni 2009

Skema Motherboard






















Skema Motherboard























Spesifikasi hardware untuk software linux Ubuntu

















Spesifikasi hardware untuk software linux Ubuntu :

Agar dapat berjalan secara optimal, Ubuntu 8.04 membutuhkan spesifikasi perangkat keras (hardware) PC desktop minimal sebagai berikut:

  • Prosesor x86-based dengan clock speed minimal 500 Mhz.
  • Memori (RAM) 256 MB
  • Harddisk berkapasitas minimal 4 GB.
  • VGA (Graphic Card) dengan kemampuan 3D Acceleration dan Xgl seperti NVIDIA dan ATI, jika anda ingin mengaktifkan fitur desktop effect dengan Compiz atau Beryl. Ubuntu tetap dapat berjalan normal tanpa menggunakan kartu grafis dengan spesifikasi tersebut, namun hanya akan menjalankan tampilan desktop sederhana dan tanpa efek khusus (basic setting).
  • Koneksi internet (bersifat opsional guna memperlancar proses instalasi aplikasi-aplikasi tambahan yang anda butuhkan dari software repository secara online). Jika tidak memiliki koneksi internet untuk menginstall aplikasi tambahan, anda dapat mencari alternatif menggunakan DVD repositori, yakni DVD berisi koleksi aplikasi-aplikasi Ubuntu dari repositori yang dapat anda peroleh dari komunitas Ubuntu atau pihak-pihak lain. Informasi selengkapnya harap dilihat pada lampiran (dokumentasi dan komunitas Ubuntu).


spesifikasi hardware buat Operating Sistem Windows NT

Spesifikasi Minimal Hardware dan Software Windows NT

Spesifikasi

Server

Client

CPU

Minimal Pentium II - 500

Minimal Pentium I – 200

Memori

128 Mb

32 Mb

Harddisk

20 Gb

4 Gb

Network Card

100 Mb

10 Mb

Operating Sistem

Linux, Windows 98, Me, NT, 2000, XP

Windows 98, Me, NT, 2000, XP


Program dapat diinstall dengan konfigurasi minimal, yaitu : 1 set komputer, yang digunakan sebagai server maupun client. Server adalah perangkat komputer yang bertugas sebagai pusat data dan aplikasi, client adalah perangkat komputer yang digunakan oleh user sendiri. Disarankan untuk menggunakan 2 komputer, yaitu 1 komputer sebagai server dan 1 komputer sebagai client, karena mempertimbangkan faktor keamanan data dan komputer server dari kemungkinan serangan virus dan kerusakan perangkat keras dan perangkat lunak. Untuk server dapat menggunakan sistem operasi Windows NT, Windows 2000. Untuk client dapat diguanakan sistem operasi Windows 98, Windows Me, Windows 2000.


Perakitan komputer sesuai dengan SOP (Standart Prosedur Perakitan)


Standar Prosedur Perakitan


Berikut ini akan dibahas mengenai bagaimana cara merakit komputer, terutama bagi mereka yang baru belajar .. dari beberapa referensi yang saya pelajari .. maka berikut ini akan dijelaskan langkah demi langkah cara merakit komputer, mudah-mudahan bermanfaat .. Red. deden

Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:

A. Persiapan
B. Perakitan

C. Pengujian
D. Penanganan Masalah

rakit1.jpg


Persiapan

Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:

  1. Penentuan Konfigurasi Komputer
  2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
  3. Pengamanan

Penentuan Konfigurasi Komputer

Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita.Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.

Persiapan Komponen dan Perlengkapan

Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:

  • Komponen komputer
  • Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
  • Buku manual dan referensi dari komponen
  • Alat bantu berupa obeng pipih dan philips

Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.

rakit2.jpg


Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.

Pengamanan

Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:

  • Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
  • Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.

rakit3.jpg


Perakitan

Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:

  1. Penyiapan motherboard
  2. Memasang Prosessor
  3. Memasang heatsink
  4. Memasang Modul Memori
  5. memasang Motherboard pada Casing
  6. Memasang Power Supply
  7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  8. Memasang Drive
  9. Memasang card Adapter
  10. Penyelesaian Akhir

1. Penyiapan motherboard

Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.

rakit4.jpg


2. Memasang Prosessor

Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.Jenis socket

  1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
  2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
  3. Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
  4. Turunkan kembali tuas pengunci.

rakit5.jpg


Jenis Slot

  1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
  2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak

Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.

rakit6.jpg


3. Memasang Heatsink

Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.

rakit16.jpg


4. Memasang Modul Memori

Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.

Jenis SIMM

  1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
  2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
  3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.

rakit7.jpg


rakit8.jpg


Jenis DIMM dan RIMM

Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan

  1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
  2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot.
  3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.

rakit9.jpg


rakit10.jpg


5. Memasang Motherboard pada Casing

Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:

  1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
  2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
  3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
  4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
  5. Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.

rakit11.jpg


6. Memasang Power Supply

Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:

  1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
  2. HUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.

rakit12.jpg


7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing

Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.

  1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
  2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
  3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
  4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
  5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
  6. Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.

rakit13.jpg


rakit14.jpg


rakit15.jpg


8. Memasang Drive

Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:

  1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
  2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
  3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
  4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
  5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
  6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
  7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
  8. Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard

Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.

rakit17.jpg


9. Memasang Card Adapter

Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter:

  1. Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
  2. Pasang sekerup penahan card ke casing
  3. Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.

rakit18.jpg


10. Penyelessaian Akhir

  1. Pasang penutup casing dengan menggeser
  2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
  3. Pasang konektor monitor ke port video card.
  4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
  5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
  6. Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.

rakit19.jpg


Pengujian

Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:

  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.

Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.

Penanganan Masalah

Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:

  1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
  2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot/

LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung. Selamat Mencoba dan Semoga Bermanfaat.